BLENDER / AI / MOTION DESIGNОТ ПЕРВОЙ ФОРМЫ ДО СВОЕГО РОЛИКА

Твоё новоеизмерение.

3D-графика, анимация и нейросети.
От первой формы до истории в движении.

Смотреть примеры Программа курса ↓
Загружаем персонажа 0%
CHARACTER STUDY / 01СКРОЛЛ — СМЕНА РАКУРСА ↓

3D-графика и анимация
с нейросетями

5недель
обучения
15занятий
по 2 часа
01 — НОВОЕ ИЗМЕРЕНИЕ

Идея становитсяформой. Форма —движением.

От первых объектов в Blender до анимации, симуляций и собственного проекта. Нейросети подключаются с третьей недели: создаём ассеты, дорабатываем геометрию и используем результат в сцене.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ / 001—003

От формы — к характеру.

Три направления.
Один язык — 3D.

Белая керамическая колонка с синей перфорацией в студийном свете
01 / PRODUCT DESIGN

Форма, которую
чувствуешь.

Геометрия, материалы, свет.
Предметный дизайн в деталях.

МОДЕЛИНГ / ТЕКСТУРЫ / РЕНДЕР
Большое полотно ультрамаринового шёлка в движении над белым постаментом
02 / PHYSICS & MOTION

Движение,
у которого есть вес.

Ткань, сила и взаимодействие.
Физика как часть композиции.

CLOTH / СИЛОВЫЕ ПОЛЯ / АНИМАЦИЯ
03 / CHARACTER DESIGN

Персонаж.
Со своим характером.

Поза, взгляд и эмоция.
От модели к живому образу.

РИГ / МИМИКА / АНИМАЦИЯ
ФОРМА / МАТЕРИАЛ / ХАРАКТЕРК программе ↓
02 — ПРОГРАММА

Пять недель.
Один новый навык
за другим.

3 раза в неделю по 2 часа.
От базовых инструментов —
к полноценному 3D-проекту.

01
НЕДЕЛЯ 1 / 6 ЧАСОВ

Думать формой

Основы Blender и полигональное моделирование

1.1

Старт в 3D

Интерфейс, навигация, Move, Rotate и Scale. Разбор коммерческих 3D-проектов и возможностей профессии.

ПРАКТИКАLow-Poly сцена из кубов, цилиндров и сфер.
1.2

Edit Mode и архитектура

Вершины, рёбра, грани, горячие клавиши и базовые инструменты редактирования геометрии.

ПРАКТИКАБашня или замок из примитивов.
1.3

Моделинг по чертежам

Референсы и чертежи, Quad-топология, работа с N-гонами. Сглаживание и Subdivision Surface.

ПРАКТИКАПолигональная модель наушников или очков.
02
НЕДЕЛЯ 2 / 6 ЧАСОВ

Управлять движением

Анимация, аддоны, свет и рендер

2.1

Основы анимации

Keyframes, тайминг, смейры, подготовка к движению, ускорение и замедление. Принципы классической анимации в 3D.

ПРАКТИКАПадение объекта или короткая анимационная петля.
2.2

Продуктовая анимация

BlenderKit и другие аддоны. Graph Editor, интерполяция, плавность, переходы и выразительная подача продукта.

ПРАКТИКААнимация телефона или ноутбука.
2.3

Свет и финальный кадр

Cycles и Eevee, оптимизация рендера и шумоподавление. Трёхточечное освещение, HDRI и акцентный свет.

ПРАКТИКАКоммерческий кадр с настроенным светом и рендером.
03
НЕДЕЛЯ 3 / 6 ЧАСОВ + AI

Добавлять физику

Сложные симуляции и первые нейросетевые ассеты

3.1

Тела, ткани и AI-модели

Rigid Body, Soft Body, Cloth, коллизии. Генерация моделей по тексту и изображениям, оценка качества и импорт в Blender. Астра: постановка задач для моделирования и анимации, проверка и доработка результата.

ПРАКТИКАСцена с тканью и взаимодействием объектов, включая AI-ассет.
3.2

Вода и чистая геометрия

Fluid: домен, эмиттеры и Bake. Доработка AI-моделей: нормали, отверстия, очистка сетки, оптимизация, материалы и текстуры.

ПРАКТИКАСцена с водой и подготовленным AI-объектом.
3.3

Гидродинамика и ветер

Вязкость, тягучесть, Wind и Turbulence. Управляемые всплески, геометрия для коллизий и единый стиль сгенерированного окружения.

ПРАКТИКАСложная симуляция жидкости с силовыми полями.
04
НЕДЕЛЯ 4 / 6 ЧАСОВ + AI

Оживлять персонажей

Огонь, дым, сложный риг и работа с деформациями

4.1

Эффекты и взаимодействия

Gas / Smoke, огонь и дым. Dynamic Paint: следы, взаимодействие поверхностей и намокание. Подготовка AI-объектов для симуляций.

ПРАКТИКАСцена с горением, дымом и следами на поверхности.
4.2

Риг тела и походка

Генерация персонажа, исходная поза, ретопология и сетка в местах сгиба. Bones, Parenting, Weights, IK / FK и Rigify.

ПРАКТИКАКонтроллеры персонажа и цикличная походка.
4.3

Auto-Rig Pro

Риг сложных гуманоидных моделей, профессиональные контроллеры и коррекция весов. Деформации плеч, локтей, таза и коленей, проверка поз.

ПРАКТИКАГотовый персонаж и локация из аддонов и AI-ассетов.
05
НЕДЕЛЯ 5 / 6 ЧАСОВ + AI

Собирать историю

Риг лица, Mixamo, готовые анимации и постпродакшн

5.1

Лицо, эмоции и Mixamo

Топология лица, кости, контроллеры и Shape Keys. Анимация эмоций, моргания, взгляда и губ. Mixamo: загрузка персонажа, выбор и перенос готовых анимаций. Ретаргетинг, Actions, исправление движений. NLA Editor: переходы, повторы, скорость и сочетание с мимикой.

ПРАКТИКАСцена с движением тела и анимацией лица.
5.2

Финальная сборка

After Effects и DaVinci Resolve как дополнительные инструменты для целого проекта: монтаж, композитинг, рендер-пассы, цветокоррекция и саунд-дизайн.

ПРАКТИКАСборка анимации, AI-ассетов и симуляций в готовый ролик.
5.3

Фактура и старт диплома

Substance Painter / Sampler, текстурирование и Bake. Доработка AI-текстур и условия их использования. Первые заказы, портфолио и презентация кейса.

ПРАКТИКАЗапуск собственного дипломного проекта.
15 занятий / 30 часов обучения
03 — ОПЫТ, КОТОРЫЙ ПЕРЕДАЁТСЯ
8

лет
в индустрии

Учиться у тех,
кто создаёт
сейчас.

Ваш ментор — действующий арт-директор студии с восьмилетним опытом работы.

400+выпускников
ОПЫТ РАБОТЫ В КОМПАНИЯХ
adidasЯндексacer
04 — СОБСТВЕННЫЙ ПРОЕКТ

Не просто сцена.
Твоя история.

Финальная точка обучения —
дипломный анимационный ролик
на свободную тему.

Загружаем персонажа 0%
02 / ПЕРСОНАЖ И ХАРАКТЕР 3D / RIG / ANIMATION
40секунд
и больше
  • 01Сюжет и раскадровка
  • 02Продуктовая или персонажная анимация
  • 03Плавные переходы и финальный монтаж
  • 04AI-модель с доработкой в Blender

Для персонажного проекта — риг тела и лица, мимика и адаптация готовых движений. Начинаем работу над дипломом на занятии 5.3.

Изображения предметного дизайна и ткани созданы с AI. Для персонажа используется 3D-модель. Примеры показывают направления курса и не являются работами студентов.

05 — СЛЕДУЮЩИЙ ШАГОФЛАЙН / РЕАЛЬНЫЙ ОПЫТ

Твой следующий
кадр — в работе.

После курса — возможность увидеть индустрию изнутри. Работать рядом с командой, получить реальный опыт и сделать шаг к профессии.

ГАРАНТИЯ APEX

Заверши обучение.
Сдай диплом.
Получи стажировку.

Мы гарантируем стажировку студентам, которые окончили курс и успешно сдали дипломную работу.

01 / ФОРМАТ

Офлайн.
В компании.

Стажировка проходит очно. Студенты могут стажироваться в разных компаниях — это возможность познакомиться с профессиональной рабочей средой.

02 / ОПЫТ

Практика
за пределами курса.

Получишь реальный опыт работы в компании и сможешь применить знания, с которыми завершил обучение: моделирование, анимацию и сборку 3D-сцен.

03 / ПЕРСПЕКТИВА

Возможность
получить работу.

Стажировка даёт шанс проявить себя и продолжить профессиональный путь. Возможность трудоустройства есть, но предложение работы не гарантируется.

ОБУЧЕНИЕЗАЩИТА ДИПЛОМАСТАЖИРОВКА

Первые пять недель —
начало твоего пути в 3D.

Посмотреть программу
APEX ACADEMY

Встретимся в студии.

ул. Разакова, 32
БЦ «Олимп», 6 этаж