Старт в 3D
Интерфейс, навигация, Move, Rotate и Scale. Разбор коммерческих 3D-проектов и возможностей профессии.
3D-графика, анимация и нейросети.
От первой формы до истории в движении.
Не удалось загрузить 3D-персонажа.
От первых объектов в Blender до анимации, симуляций и собственного проекта. Нейросети подключаются с третьей недели: создаём ассеты, дорабатываем геометрию и используем результат в сцене.
Три направления.
Один язык — 3D.

Геометрия, материалы, свет.
Предметный дизайн в деталях.

Ткань, сила и взаимодействие.
Физика как часть композиции.
Не удалось загрузить 3D-персонажа.
Поза, взгляд и эмоция.
От модели к живому образу.
3 раза в неделю по 2 часа.
От базовых инструментов —
к полноценному 3D-проекту.
Основы Blender и полигональное моделирование
Интерфейс, навигация, Move, Rotate и Scale. Разбор коммерческих 3D-проектов и возможностей профессии.
Вершины, рёбра, грани, горячие клавиши и базовые инструменты редактирования геометрии.
Референсы и чертежи, Quad-топология, работа с N-гонами. Сглаживание и Subdivision Surface.
Анимация, аддоны, свет и рендер
Keyframes, тайминг, смейры, подготовка к движению, ускорение и замедление. Принципы классической анимации в 3D.
BlenderKit и другие аддоны. Graph Editor, интерполяция, плавность, переходы и выразительная подача продукта.
Cycles и Eevee, оптимизация рендера и шумоподавление. Трёхточечное освещение, HDRI и акцентный свет.
Сложные симуляции и первые нейросетевые ассеты
Rigid Body, Soft Body, Cloth, коллизии. Генерация моделей по тексту и изображениям, оценка качества и импорт в Blender. Астра: постановка задач для моделирования и анимации, проверка и доработка результата.
Fluid: домен, эмиттеры и Bake. Доработка AI-моделей: нормали, отверстия, очистка сетки, оптимизация, материалы и текстуры.
Вязкость, тягучесть, Wind и Turbulence. Управляемые всплески, геометрия для коллизий и единый стиль сгенерированного окружения.
Огонь, дым, сложный риг и работа с деформациями
Gas / Smoke, огонь и дым. Dynamic Paint: следы, взаимодействие поверхностей и намокание. Подготовка AI-объектов для симуляций.
Генерация персонажа, исходная поза, ретопология и сетка в местах сгиба. Bones, Parenting, Weights, IK / FK и Rigify.
Риг сложных гуманоидных моделей, профессиональные контроллеры и коррекция весов. Деформации плеч, локтей, таза и коленей, проверка поз.
Риг лица, Mixamo, готовые анимации и постпродакшн
Топология лица, кости, контроллеры и Shape Keys. Анимация эмоций, моргания, взгляда и губ. Mixamo: загрузка персонажа, выбор и перенос готовых анимаций. Ретаргетинг, Actions, исправление движений. NLA Editor: переходы, повторы, скорость и сочетание с мимикой.
After Effects и DaVinci Resolve как дополнительные инструменты для целого проекта: монтаж, композитинг, рендер-пассы, цветокоррекция и саунд-дизайн.
Substance Painter / Sampler, текстурирование и Bake. Доработка AI-текстур и условия их использования. Первые заказы, портфолио и презентация кейса.
лет
в индустрии
Ваш ментор — действующий арт-директор студии с восьмилетним опытом работы.
Финальная точка обучения —
дипломный анимационный ролик
на свободную тему.
Не удалось загрузить 3D-персонажа.
Для персонажного проекта — риг тела и лица, мимика и адаптация готовых движений. Начинаем работу над дипломом на занятии 5.3.
Изображения предметного дизайна и ткани созданы с AI. Для персонажа используется 3D-модель. Примеры показывают направления курса и не являются работами студентов.
После курса — возможность увидеть индустрию изнутри. Работать рядом с командой, получить реальный опыт и сделать шаг к профессии.
Мы гарантируем стажировку студентам, которые окончили курс и успешно сдали дипломную работу.
Стажировка проходит очно. Студенты могут стажироваться в разных компаниях — это возможность познакомиться с профессиональной рабочей средой.
Получишь реальный опыт работы в компании и сможешь применить знания, с которыми завершил обучение: моделирование, анимацию и сборку 3D-сцен.
Стажировка даёт шанс проявить себя и продолжить профессиональный путь. Возможность трудоустройства есть, но предложение работы не гарантируется.
Первые пять недель —
начало твоего пути в 3D.